マウスで弾を避けるドット育成ゲーム | Super Grower Aim練習ゲーム 黄色いドットを食べて大きく育てて敵のドットを倒すステージ攻略タイプ。 画面内の何処かにある黄色いドットを食べることで成長させるゲーム性。 ガンシューティングではないけどマウス操作の練習になりそうなので紹介してみたよ。 操作方法 移動 : マウス 提供 Super Grower ドットで成長する弾避けアクションゲーム Super Grower PR 投稿ナビゲーション ハロウィンのオバケを退治するAim練習ゲーム | Monstober Zapスイカを撃ち抜くエイム練習ゲーム WATERMELON SHOOTER
デザイン最高。ゲーム画面の外にマウス出してから別の位置にマウス移動するとワープできちゃうバグがあった。 あと今からやるひとに一言。マジでイライラするよ!!とくにダイヤ型みたいなやつは殺せるようになっても色の変化が薄いからわかりにくいし、ホーミング弾は画面外から飛んできたりする。そこらへんはマジ改善希望。それ以外は普通に良策な希ガス、 返信
1時間ちょっとかけてなんとか全部クリアしました。。。 ステージ32が難しすぎて何度かキレそうになりました。ほかにも難しいと言っている人がいて安心しました。 ほかには△が2個出てくるステージとステージ37が難しかったです。 返信
ゲームデザイン自体は非常に素晴らしいと思いました。 がしかし、ゲームデザイン自体は非常に良いですが、調整がとても悪いです。 ミスした後のリトライできるまでに3~4秒かかり非常にストレスを感じます。 細かい部分ではありますが、一番ストレスを感じた部分でした。 また黄色いブロックの出現位置がランダムである事は、ただ覚えて特定の動作をするだけでクリアできるゲームになってしまう事を防止できるのでよいのですが、障害物やミサイルの配置の関係上、どうしてもクリア不可能な”詰み”の状態が発生してしまうのは非常に悪いと感じた点です。 ここらへんは、障害物のルーチンを作者がきちんと理解せずに、思いつきでランダム要素を入れてしまっている事が原因かなと思いました。 黄色いブロックの出現位置を決めるプログラムをきちんと考えるべきかなと感じました。 ステージ40まで全部やりましたが、しっかりと調整すれば本当に素晴らしいゲームになると感じました。 グラフィックもシンプルながらも爽快感やきれいさがあり、非常によかったです。 長文失礼しました。 返信
紫色の△が追尾+残像で厳しいが追尾する間隔は一定なので外回りにするか一か所にまとめれば良い AIM練習には向いていないかもしれないが周りの状況とかを考えながら動かすスキルが必要なのでいい練習になりました 返信
倒せない敵を成長した状態で倒すらしいが その倒すときのテンポが悪くプレイしていて爽快感を感じれない (逆に不快感がたまる一方 三角の敵が無限に残像を増やしてその敵弾が通れない道となるため 運要素の強い部分が出てくる とりあえずいえることがあるとすれば不快の部分が大きいわりに 敵を倒したという達成感もなければ倒した時の利点がまるで感じられない 早い話がゲーム性として破断している気しかしないから 4ステージに行く手前で気づいたら消してたゲーム 返信
おもろかった
34がとても難しいです
38が一番ムズイ
39,40が1よりも簡単
25が自分的にきつい
ロードくssssっそ長い(´;ω;`)
これ何したらクリアなんですか。
何個か黄色ブロック食ったとこでやることなくなった。
逃げるしかできない。誰か教えて
緑色になっているブロックを食えば進みますよ
これ何したらクリアなんですか。
何個か黄色ブロック食ったとこでやることなくなった。
逃げるしかできない。
これ何したらクリアなんですか?
ステージ1で、黄色を何個か食ったところでやることなくなった。ただ逃げることしか出来ない。
22番のコツ教えてください
最後の3個まではいけるんですがその後ができません
左に寄って青色のやつを引き寄せて上か下を通って緑のやつを食ってを繰り返せばいける
あと、早くしなくても敵を食ったらその敵が出した攻撃受ける奴は消えるから正確に避けていけばいい
デザイン最高。ゲーム画面の外にマウス出してから別の位置にマウス移動するとワープできちゃうバグがあった。
あと今からやるひとに一言。マジでイライラするよ!!とくにダイヤ型みたいなやつは殺せるようになっても色の変化が薄いからわかりにくいし、ホーミング弾は画面外から飛んできたりする。そこらへんはマジ改善希望。それ以外は普通に良策な希ガス、
今更返信するのもあれだけど画面外ワープは必須テクってほど重宝した
このコメなかったらクリアできなかったかも
ありがとう
1時間ちょっとかけてなんとか全部クリアしました。。。
ステージ32が難しすぎて何度かキレそうになりました。ほかにも難しいと言っている人がいて安心しました。
ほかには△が2個出てくるステージとステージ37が難しかったです。
俺なんか3時間もかかったよ
俺は36分32秒47かかった。(10回くらいやったのは言わないお約束)
あ、日本語崩壊してる(本人)
普通に楽しい
五十分で終わった
素晴らしいゲームでした…
死にゲーに切れ散らかす私でもストレスなくプレイ出来ました!!
ゲームデザイン自体は非常に素晴らしいと思いました。
がしかし、ゲームデザイン自体は非常に良いですが、調整がとても悪いです。
ミスした後のリトライできるまでに3~4秒かかり非常にストレスを感じます。
細かい部分ではありますが、一番ストレスを感じた部分でした。
また黄色いブロックの出現位置がランダムである事は、ただ覚えて特定の動作をするだけでクリアできるゲームになってしまう事を防止できるのでよいのですが、障害物やミサイルの配置の関係上、どうしてもクリア不可能な”詰み”の状態が発生してしまうのは非常に悪いと感じた点です。
ここらへんは、障害物のルーチンを作者がきちんと理解せずに、思いつきでランダム要素を入れてしまっている事が原因かなと思いました。
黄色いブロックの出現位置を決めるプログラムをきちんと考えるべきかなと感じました。
ステージ40まで全部やりましたが、しっかりと調整すれば本当に素晴らしいゲームになると感じました。
グラフィックもシンプルながらも爽快感やきれいさがあり、非常によかったです。
長文失礼しました。
難しすぎる気もしましたが何とかクリアしました。
デザイン性がマッチしていてgoodでーす
一生しません。
すごい良かった
何とも言えない激ムズさと、デザインがとても良い。
気付いたらかなりやりこんでました。
ブリブリ
とても楽しい
頭よくなる
なんやこれ
アニメーションがかっこいいです。
あと、32がすごい難しかったです。
いいかんじじゃん
最後が一番しょうもなくて草
めちゃおもろかったー
紫色の△が追尾+残像で厳しいが追尾する間隔は一定なので外回りにするか一か所にまとめれば良い
AIM練習には向いていないかもしれないが周りの状況とかを考えながら動かすスキルが必要なのでいい練習になりました
2時間ほど(?)で全クリしました。楽しかったです
倒せない敵を成長した状態で倒すらしいが
その倒すときのテンポが悪くプレイしていて爽快感を感じれない
(逆に不快感がたまる一方
三角の敵が無限に残像を増やしてその敵弾が通れない道となるため
運要素の強い部分が出てくる
とりあえずいえることがあるとすれば不快の部分が大きいわりに
敵を倒したという達成感もなければ倒した時の利点がまるで感じられない
早い話がゲーム性として破断している気しかしないから
4ステージに行く手前で気づいたら消してたゲーム
何言ってんの?
お前こそ
まあしょうがないよね。
こういう低能にはこのゲームは向いてない
自機追尾は耐久してたら消えますよ
そうやってがんばんないとクリアできないんですよ
そういうことができないならこのゲームをやる必要性は無いですね
むっちゃロードなっがい
シークレットモードだと(多分)動かない
ロードくそ長い